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游戲市場攻略

發布時間:2011-8-15 來源:www.51diaocha.net

     2010年,中國網絡游戲市場增長率已經降到26.2%,增長速度連續兩年下滑?;ヂ摼W和移動網游戲市場規模合計為349億元。其中互聯網游戲323億元,增長率25.2%;移動網游戲26億元,增長率40.7%。
2010年互聯網游戲用戶總數突破1.2億人,同比2009年增長超過37%。盡管網絡游戲市場規模的增長速度在明顯放緩,但是用戶的增長速度超過了規模的增長。這從一個側面反映出市場發展的根本動力仍然健康,只是市場的發展熱點和重點在發生轉移,市場從全生命周期角度看還遠未達到成熟期,仍處在快速發展的成長期。
目前中國的游戲市場仍有較大的空間,從中國游戲市場的組成可以看到,2010年文化部依據法定職責,共審批或備案了204款網絡游戲。其中,進口網絡游戲28款,相比2009年減少7款;國產網絡游戲176款,相比2009年增加96款。
為了更加深入地了解目前游戲玩家對于游戲的需求、看法以及目前的消費習慣,蓋洛特攜手“我要調查網”開展了一項關于“游戲玩家影響游戲市場因素”的調研。
一、誰在玩游戲?
(一)游戲玩家的基本信息
您最近是否有玩過網絡游戲?
游戲玩家基本信息匯總
是否玩游戲
沒有
性別
男性
76.30%
45.80%
女性
23.70%
54.20%
是否玩游戲
沒有
年齡
18歲以下
18.40%
16.70%
18~20
23.70%
12.50%
21~25
32.90%
41.70%
26~30
18.40%
16.70%
31~40
6.60%
8.30%
40歲以上
0.00%
4.20%
是否玩游戲
沒有
學歷
初中及以下
7.90%
4.20%
高中、中專、職高
30.30%
29.20%
???/b>
18.40%
25.00%
本科
40.80%
25.00%
研究生、碩士
2.60%
12.50%
博士及以上
0.00%
4.20%
 
在此次調查結果顯示:目前的游戲玩家男性居多,年齡集中在18歲-25歲之間,學歷則以高中、中專、職高、本科的居多。
 
(二)游戲玩家的游戲齡和每天的游戲時間
您玩網絡游戲多久了?您平均每天玩多久網絡游戲?
各類型游戲玩家游戲齡/每天玩游戲時長匯總
游戲齡/每天玩游戲的時長
1年以下
1-5
6-9
9年以上
1個小時及以下
2-5個小時
5-10個小時
10個小時以上
姓名
男性
3.40%
50.00%
29.30%
17.20%
12.10%
72.40%
13.80%
1.70%
女性
 
77.80%
22.20%
 
50.00%
44.40%
5.60%
 
合計
2.60%
56.60%
27.60%
13.20%
21.10%
65.80%
11.80%
1.30%
游戲齡/每天玩游戲的時長
1年以下
1-5
6-9
9年以上
1個小時及以下
2-5個小時
5-10個小時
10個小時以上
年齡
18歲以下
 
92.90%
7.10%
 
7.10%
92.90%
 
 
18~20
11.10%
44.40%
33.30%
11.10%
22.20%
61.10%
16.70%
 
21~25
 
52.00%
32.00%
16.00%
20.00%
68.00%
12.00%
 
26~30
 
50.00%
21.40%
28.60%
21.40%
50.00%
21.40%
7.10%
31~40
 
40.00%
60.00%
 
60.00%
40.00%
 
 
40歲以上
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
2.60%
56.60%
27.60%
13.20%
21.10%
65.80%
11.80%
1.30%
游戲齡/每天玩游戲的時長
1年以下
1-5
6-9
9年以上
1個小時及以下
2-5個小時
5-10個小時
10個小時以上
學歷
初中及以下
 
100.00%
 
 
 
100.00%
 
 
高中、中專、職高
4.30%
65.20%
21.70%
8.70%
13.00%
73.90%
8.70%
4.30%
???/b>
 
42.90%
35.70%
21.40%
28.60%
57.10%
14.30%
 
本科
3.20%
48.40%
35.50%
12.90%
29.00%
54.80%
16.10%
 
研究生、碩士
 
50.00%
 
50.00%
 
100.00%
 
 
博士及以上
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
2.60%
56.60%
27.60%
13.20%
21.10%
65.80%
11.80%
1.30%
 
在此次調查結果顯示:多數游戲玩家的游戲齡在1-5年之間,在這方面男女并沒有明顯的差異;而年齡在31歲到40歲之間的玩家的游戲齡則集中在6-9年。
絕大多數游戲玩家每天玩游戲的時長集中在2-5個小時之間;31歲-40歲之間的游戲玩家平均每天玩游戲的時長在1個小時以內。
 
二、誰在玩這些游戲?
您喜歡什么類型的網游?
各類型游戲玩家基本信息匯總表
游戲類型
動作游戲
冒險游戲
角色扮演
游戲格斗
游戲射擊
賽車游戲
模擬戰略
音樂游戲
性別
男性
52.60%
31.60%
71.90%
21.10%
38.60%
22.80%
31.60%
12.30%
女性
29.40%
47.10%
82.40%
0.00%
5.90%
5.90%
5.90%
17.60%
游戲類型
動作游戲
冒險游戲
角色扮演
游戲格斗
游戲射擊
賽車游戲
模擬戰略
音樂游戲
年齡
18歲以下
33.30%
41.70%
50.00%
16.70%
16.70%
16.70%
33.30%
25.00%
18~20
61.10%
27.80%
77.80%
16.70%
33.30%
22.20%
22.20%
11.10%
21~25
44.00%
32.00%
72.00%
20.00%
36.00%
16.00%
28.00%
12.00%
26~30
28.60%
35.70%
92.90%
7.10%
21.40%
21.40%
21.40%
7.10%
31~40
100.00%
60.00%
80.00%
20.00%
60.00%
20.00%
20.00%
20.00%
40歲以上
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
游戲類型
動作游戲
冒險游戲
角色扮演
游戲格斗
游戲射擊
賽車游戲
模擬戰略
音樂游戲
學歷
初中及以下
60.00%
20.00%
60.00%
40.00%
0.00%
0.00%
20.00%
20.00%
高中、中專、職高
31.80%
31.80%
59.10%
9.10%
31.80%
18.20%
13.60%
9.10%
???/b>
78.60%
35.70%
92.90%
14.30%
28.60%
35.70%
35.70%
7.10%
本科
45.20%
41.90%
77.40%
19.40%
38.70%
12.90%
32.30%
19.40%
研究生、碩士
0.00%
0.00%
100.00%
0.00%
0.00%
50.00%
0.00%
0.00%
博士及以上
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
 
此次調研顯示:多數玩家比較喜歡動作類、冒險類和角色扮演類的游戲;其中男性和女性玩家均比較喜歡角色扮演類的游戲,女性玩家更喜歡冒險游戲,男性玩家則更喜歡動作類的游戲。
年齡方面,30歲以下的玩家對于動作類和角色扮演類的游戲偏好度較高;年齡在31歲到40歲之間的游戲玩家偏愛的游戲類型包括:動作類、冒險類、角色扮演類和射擊類游戲。
 
三、他們在玩哪些游戲?
(一)各游戲市場占有率
您玩過以下哪種游戲?
在此次調研顯示:目前市場占有率較高的幾款游戲為:跑跑卡丁車、QQ系列游戲、泡泡堂、魔獸世界。另外,有36%的被訪者目前正在玩其他游戲。
 
(二)選擇游戲的要素
您玩該游戲的原因都有哪些?
在此次調研顯示,絕大多數玩家選擇某款游戲的原因時游戲的內容豐富以及無聊需要打發時間。另外,免費模式、朋友推薦以及游戲的玩家多也是玩家選擇某款游戲的主要原因。
 
你覺得一個成功的游戲什么最重要?
玩家認為一款游戲能夠成功的最重要要素是游戲的創意;其次游戲的畫面、故事情節、游戲的風格以及游戲內容的更新以及游戲秩序的維護。
 
四、玩家與游戲行為習慣分析
(一)游戲玩家獲取游戲資訊的信息渠道
您是通過哪種途徑了解一個網絡游戲的?
玩家對于游戲信息的主要來源是個大綜合門戶網站,如QQ、171713以及178等。另外朋友的介紹也是玩家獲取游戲相關資訊的主要來源。
 
(二)玩家在游戲中的消費習慣
通過游戲中的活動您希望獲得什么樣的獎品?
調查結果顯示,玩家最希望獲得的游戲獎品是游戲的裝備,其次是游戲道具以及游戲的金幣等??梢?,游戲玩家希望從游戲中獲取的東西主要是為了提升游戲的可玩性和趣味性。
 
對于需要花錢買游戲道具的游戲,你的態度是?
調查結果顯示,一半左右的玩家認為會根據實際情況考慮是否花錢購買游戲道具;另外有26%的玩家表示堅決不會花錢購買游戲道具。
 
(三)玩家游戲沉迷情況
您希望以何種方式防沉迷?
調查結果顯示,當玩家沉迷游戲其中無法自拔時,多數會通過各種手段使自己無法繼續進行游戲的方法來防止自己繼續沉迷于游戲。值得注意的是,4%的玩家表示,即使意識到自己已經沉迷于游戲,也會由于無法取舍游戲中的任務和物品而無法停止游戲。
 
您會因為什么原因而離開一款網絡游戲?
此次調查結果顯示,玩家離開一款游戲的主要原因時對游戲產生了厭倦感;另外,游戲的外掛太多,無法制止;自己沒有多余的時間玩游戲以及朋友的離開;玩家素質差;游戲服務器差都是導致玩家離開游戲的主要原因。
 
五、游戲市場狀況分析
(一)市場環境
您認為游戲市場是怎么樣的一個環境?
調查結果顯示,超過一半的游戲玩家認為,目前游戲市場缺乏多游戲玩家利益的保護,這極有可能出現矛盾的激化;另外,游戲市場目前游戲的種類多,內容豐富,市場空間還是比較廣闊的。
 
(二)對游戲市場的預期
您是否考慮退出游戲市場或者準備進入游戲市場?
雖然玩家對于玩電子游戲的熱衷度較高,但是當問及未來是否希望進入游戲市場發展時,有59%的玩家表示對于是否進入游戲市場是沒有任何打算的;另外分別有4%和19%的被訪者表示準備進入游戲市場以及會考慮進入游戲市場。
 
六、游戲市場攻略解析
此次調查結果可以看出,目前會在游戲中消費的玩家大致占到2成;視情況而決定是否消費的玩家占到5成;另外有三成的玩家對于在游戲中消費非常抵觸,表示堅決不會花錢購買游戲道具或裝備。
但實際上,游戲玩家對于游戲的收費模式以及運營服務等的關注度并不高,他們最關心的是一個游戲本身的創意,游戲的情節、畫面、風格、畫風以及游戲運營方對于游戲秩序的維護。
絕大多數玩家離開游戲是原因時對游戲產生了厭倦感,究其原因無非就是游戲本身缺乏變化和創新,使玩家產生疲勞,提不起興趣。因此,游戲開發、運營商要留住現有的玩家,最關鍵的一點是要做到游戲的創新,從游戲本身的可玩性、趣味性、游戲規則、故事情節、人物形象、游戲畫面等多方面進行創新。只有創新才是游戲生存和發展的王道。 
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